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第27章 似曾相识的感觉

第27章 似曾相识的感觉 (第2/2页)

“今天,阿素要玩一款即将上线的新游戏,《卡牌之魂》。”
  
  而随着游戏的进行,观众们也都不是傻子。
  
  明眼人都看得出来这游戏存在“借鉴”嫌疑。
  
  稀稀拉拉的质疑声开始出现在弹幕中。
  
  而等到“阿素”抽出新角色尝试时,这种声音已经占据了直播间绝大部分。
  
  因为这个角色的背景是一个被魔气侵蚀的圣骑士,他的卡牌能让他在圣洁形态和魔化形态之间互相转换。
  
  圣洁形态防御高、运转快,魔化形态防御低、输出高。
  
  还有一个特殊的神佑形态,设定上是燃烧生命换来一回合内的高额输出。
  
  如果说前面的既视感还能用经典游戏设计的话术掩饰过去,但形态转换这种独特设计,观众们基本只在一个游戏见过。
  
  巧了,那个游戏也是类似的卡牌策略。
  
  直播间内,“阿素”极力绷住自己想要吐槽的欲望,一本正经地夸着游戏的设计。
  
  可直播间的弹幕已然沸腾。
  
  ‘兄弟们,我想说实话。’
  
  ‘类尖塔这一块。’
  
  ‘我看肖大哥真没说错啊,国内的游戏市场真是烂完了。’
  
  这还是较为文明收敛的那一类。
  
  还有些就比较不友好了。
  
  ‘把之前那些诋毁肖大哥的叫进来,现在他们野爹的游戏也抄的同类玩法,他们也要喷垃圾吗?’
  
  ‘我说肖大哥就算把腾达老总杀了都算正当防卫有没有懂的?’
  
  ‘《卡牌之魂》,我燃烧你的梦。’
  
  “阿素”虽然看到了这些弹幕,但也很熟练地没有去做理会。
  
  自己的合作范畴只包括宣传游戏,可不包括压制民意。
  
  总之直播间的这些反对声音,不关“阿素”的事哦!
  
  不过,腾达作为业界龙头,曾经因为抄袭风波经历了不知道多少这样的舆论,早就有一套成熟的应对方案了。
  
  潜伏在直播间内的员工立马通风报信。
  
  水军随后进场。
  
  然后观众就发现,直播间内开始如潮水般涌入了以下发言。
  
  ‘百万尖塔玩家来了。怕你们这些孝子不知道,《卡牌之魂》两年前就立项了,那时候你家的破游戏还没影呢?’
  
  ‘《杀戮尖塔》,你们不说我都不知道还有这么个游戏,小众游戏能别来碰瓷了吗?’
  
  ‘能别孝了吗?肖重越骂你们越玩,贱吗?’
  
  抛开唱红脸的还有唱白脸的。
  
  ‘纯路人,只有我一个人觉得这游戏真的很好玩吗?’
  
  ‘加一,这个画风真的绝绝子。’
  
  ‘能不能别在阿素这里吵了?让游戏回归游戏不行吗?’
  
  他们根本不在乎这些言论会不会激发玩家的逆反心理,进而更激烈地抹黑《卡牌之魂》。
  
  因为像这一类的大公司,它们的目标群体从来不是这些深度游戏玩家,而是那些对游戏不了解的休闲玩家。
  
  所以他们要做的只是在网络上占据话语权,占牢舆论阵地,让不清楚状况的路人在刷到《卡牌之魂》时只会看到正面评论而非负面的诋毁。
  
  随后靠着大公司的声誉和精美的制作将那些路人转变成玩家。
  
  游戏本身是否抄袭,就不重要了。
  
  当腾达的水军彻底占据“阿素”的直播间后,原先抗拒《卡牌之魂》的观众发现自己的弹幕只能淹没在水军的浪潮中,感到十分无力。
  
  但他们这样的人总该有个去处,不是像“阿素”这样的商单直播间,而是一个能真正放开了批判的好地方。
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