第662章 整的跟真事儿似的 (第1/2页)
《hacknet》
凯文·米特尼克将游戏卡盒拍在柜台上,掏钱结帐。
作为一名经验丰富的『电话飞客』兼『网络骇客』,或许很多人会觉得,自己一定会用一些神奇的手段来获取游戏的拷贝。
凯文心想,嘴角不自觉扬起一抹弧度。
但事实可能会让许多人感到失望。
直接跑来线下店购买,对他来说才是最简单可靠的办法。
对於骇客圈子来说,gamenova一直都是一个颇具神秘色彩的公司。
技术高度黑箱,破解难度异常之高。
古往今来,倒不是从未有人成功破解过。
就像那些早年间的产品,因为加密技术尚不成熟,还没有结合软硬体的关系,时至今日已经有不少都被成功破解了。
但任何一款现役主流正作,在防御层面简直就是密不透风。
更可怕的是他们还手握nexus这家全美最主流的商业isp。在网络层面更是没有可乘之机。
谁能打穿gamenova的防火墙,谁就能成为这个时代,甚至是未来很长一段时间内,黑客圈子里的神话。
凯文·米特尼克自诩自己的技术不逊色於其他人。
自然不会错过这种机会。
从自己少年时期16岁出道至今,他已经不止一次因为黑客行动被逮捕入狱了。
比起莫里斯这个无意中差点摧毁了网络世界的倒霉蛋来说,凯文的行动就完全是出於自己的主观意识了。
他并不觊觎这其中隐藏着的经济利益,反倒是因为纯粹的好奇心和对技术的挑战欲,这才让他哪怕多次入狱,也要一次次地重新回到网络世界里去。
而对於这样一位天才黑客来说,gamenova就像是极度美味的诱饵。
根本无法拒绝它的诱惑。
凯文将包装盒丢在汽车副驾驶上,随意瞥了一眼。
这次的作品格外不同。
因为开发者一栏没有标注任何的工作室的名字,反倒是只有两个名字。【林立新】以及【林纳斯·本纳第克特·托瓦兹】
发行商上倒是标的gamenova自己的大名。
但这事儿绝对不同寻常。
根据他在网上扒到的资料来看,林纳斯正是gamenova本部的一位编外人员,负责os作业系统的前期开发,以及部分网络安全维护工作。
至於【林立新】?这个名字但凡是个美国人恐怕很难不认识。
开发者一栏这样写,只能代表一件事,那就是这次的作品是个相对独立的小项目。
参与者只有这两个纯粹的技术党。
这就很奇怪了。
而游戏的名字《hacknet》,以及简介里说的【身临其境,基於unix/linux终端的黑客模拟器】,则是让它又蒙上了一层神秘色彩。
坦率来说,恐怕任何一个像凯文这样的家伙,在看到它时都很难不去搞上一盘。
黑客游戏在电子游戏的世界并不是啥新鲜事物。
但那些作品,绝大多数都只是套了个黑客题材的壳子,本质还是作者自己想写的东西。本质套壳的传统游戏。
倒不是说这样做不好。
但对於凯文这种真的追求黑客模拟游戏的玩家来说,当然会有严重的落差和失望。
他已经发过誓以後再也不会上这种当了。
但当他看到《hacknet》时,还是果断拿了一盘。
因为这是gamenova的产品。
……
一个优秀的游戏,光是开头就足以让人感到惊艳。
按照往常的经验来说,gamenova的作品通常会设置非常夸张的开场动画。
不管是用来做剧情介绍,还是单纯的炫技介绍游戏内容。
但这一次,就如包装盒上说的那样,【基於终端的黑客模拟】。
漆黑的屏幕上,开始不断弹出终端的输出。【hacknetkernelversion1.0.0……】
先是作业系统本身的一堆数据,日期、时间,以及各项参数。
接着便是一大堆初始化的信息。
别说不知道的人了,就算是懂行的,看到之後也不免会有点犯迷糊。
简直就像是真的集成了一个名叫【hacknet】的作业系统内核在游戏里似的。
不过嘛……
说是要拟真,它到底还是一款电子游戏,不可能真的设个高门槛把0基础的萌新都隔绝在外。
该有的教程还是会有的。
【在终端中输入「connect[ip]」或在网络图上点击一个节点来连接到一台电脑】
为了照顾到大部分基础较为薄弱的pc用户,游戏并没有真的就甩个终端的命令行界面在那儿。
整个命令行其实只占据了右边不足三分之一的空间。
除去最左侧的任务栏外,整个画面的中心部分则是用於显示gui图形界面。前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!
就像这里的连接电脑一样。
萌新或许不知道怎麽在终端里输指令,但他肯定会用滑鼠拖过去点一下那个绿色的节点。
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