第330章 条形码格斗仪 (第1/2页)
电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。
谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。
这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。
尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。
就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。
游戏机难道不也是玩具?
抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。
然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。
NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC—E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。
世嘉更是已经深耕街机业务许久。
而Epoch——
它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。
这种技术积累上的差距,远比想像中要大。
Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。
什麽8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。
这可就麻烦了。
毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什麽意————
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。
谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?
什麽8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!
不知道怎麽编程做画面?
一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。
但Epoch选择——直接不要画面!
要那玩意儿干啥?
我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?
91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。
它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。
甚至算不上是任何一个世代。
因为这玩意儿压根就没法用来玩游戏。
它只能运行自己内置的唯一一部作品。
但————
出乎所有游戏厂商预料的,这玩意儿一经问世便迅速风靡全国,甚至成为了一个盛极一时的社会现象。
原因无他,这玩意儿的玩法实在是太邪门了。
某种意义上来说,这东西甚至可以看作是《宝可梦》的引路人。
条码格斗仪上装有一个内置的光学扫描器。
如它的名字那样,它的核心玩法就是玩家将条形码通过扫描器扫描,内置的游戏会将其转化成一个游戏角色。
这个角色的攻击力、防御力、生命值等属性会根据条码的不同也产生变化。
接下来玩家可以选择拿它去跟别人对战,或是跟游戏内置的120个预设敌人对战。
踏马的甘!真是个天才!
每每想到这台邪门的机器,林立新总会感觉惊为天人。
什麽叫商业头脑?
这特麽就叫商业头脑!
在那个时代,BarcodeBattler甚至在各大校园内部都形成了黑市」。
玩家会自发地互相交换强力条码,以获取更强力的角色。
当然,虽说想法非常超前,但无奈Epoch的技术力的确是太差了点。
这台机器的口碑高度两极化,最终也只能算是层花一现的奇景。
不过它对後来者的影响却不是一般的大。
《宝可梦》这样靠着集换和对战系统发家的就不用说了。
在若干年後,老任也推出了一款师从BarcodeBattler的新产品线。
【amiibo】
通过NFC近场通信晶片与掌机通信,并能在游戏中识别给出奖励。
典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。
只需要把哥布林的小手办在手柄上按一下,NS版的D3里就会打开宝藏秘境爽刷。
当然,现阶段的微电子技术,想搞出NFC还是有点困难的。
不过用GAMENOVA的技术力复刻一套条码战士出来,那可就简单的多了。
「大概就是这样,汉德勒夫人觉得这个点子如何?」
林立新将这只梦幻重新放好,目光落在露丝身上。
相信凭她的老练已经足以认识到这里面潜藏着的恐怖商业潜力了。
「上帝啊————」
方才还因为不是宝可梦而袭来的失落,在这一刻早就被一扫而空了。
如果林立新为她描绘的这般盛世真的能够实现,那这东西可就不仅仅是吃十年这麽简单了。
甚至————
露丝盯着桌上那只梦幻。
搞出这样一项技术,林立新绝对不只是满足於服务於单独一款游戏而已。
现有的这些IP,搞不好都会被他融入到这套体系里。
届时,作为深度合作夥伴的美泰,不见得就真的没有机会更进一步,得到《宝可梦》
(本章未完,请点击下一页继续阅读)