第325章 要脑子干啥?我就是要爽! (第1/2页)
快!
这就是樱井政博在真正上手游玩後最强烈的那一个感触。
在如今这个游戏百花齐放的时代,横版射击游戏早就屡见不鲜了。
想在这上面做出点花来,那可真是比登天还要难。
然而GAMENOVA就是在这样的条件下,随手就拿出了一个突破了极限的答卷。
「操作跟手,动作连贯流畅,帧数稳定偏高————这————这真的是88年的作品??」
如果不是自己的每一个操作输入都被游戏及时响应了,樱井政博真的要以为自己现在还在看一段新的过场动画。
实在是太丝滑连贯了。
更不用提画面解析度的大提升。
在这个8位时代的末尾,GAMENOVA那种由16位显卡带来的更多色彩和更好的解析度在霓虹还未完全普及。
对现在的玩家们来说,《合金弹头》的解析度绝对是惊为天人的Top级别。
这不是马赛克,而是真正的像素艺术!
这种画面上的差距,只要是稍微懂点行的人就能肉眼明显分辨出来。
就拿《魂斗罗》来说,它就明显是在设计之初就是以那种仅提取特徵的思路去设计的。
而《合金弹头》明显不是如此。
它是先为所有需要的动画、载具、人物、子弹等设计了完整的立绘,再特意将其转绘成了这种像素风格。
如果要为2D游戏的画面发展去定义几个阶段,樱井政博对此有一个自己的独特见解。
第一个阶段,是带着镣铐跳舞。
在有限的机能下,尽可能地做到自己能做到的极限。
第二个阶段,则是打碎镣铐。
顾名思义,靠着突飞猛进的硬体水平,彻底解放自我将自己想要的东西尽情释放。
而在这个构成中,如今的樱井政博在看到《合金弹头》後,这才意识到或许在这看似完美之後,还存在着一个全新的境界。
主动戴上镣铐。
不对,是把镣铐变成了choker,让它成了游戏中的小情趣。
像素风!
明明没有高清纹理那样清晰,却有着强烈的画面张力。
这种张力与靠着ATHENA处理器实现的超高速游戏节奏相得益彰,发生了奇妙的化学反应,产生了一加一大於一百万的效果。
突突突突————」
樱井政博按下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。
随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。
甚至还能看到有弹壳向後抛出。
正所谓外行看热闹,内行看门道。
如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。
然而樱井政博毕竟是自己在FC上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。
「这怎麽可能??」
那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。
这在过去根本就是不可能的事。
樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在FC上它们的表现会是什麽样子。
别说是这麽多子弹同步高速移动了。
哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。
「简直是外星科技————」
这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。
好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。
最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。
不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————
音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。
尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。
就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。
炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。
一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。
「HeavyMachingun!(重机枪)」
旁白的声音再度响起。
马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。
先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。
重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。
加之射速和伤害都有提升的关系。
在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。
这子弹的长链扫到谁头上,谁就得当场暴毙。
「纳尼?」
没想到还能更快!
哦,合着刚才那个还不是《合金弹头》的极限?反而只是刚刚开始??
「不是哥们,这麽爽?」
开局这短短的一小段关卡,就已经让樱井政博爽得不知天地为何物了。
要说对这游戏有什麽见解,有什麽玩完後的感触,一时半会他还真想不出来。
但那种血脉喷张、心跳加速的生理反应是不会骗人的。
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