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第320章 像素画和马赛克是两码事

第320章 像素画和马赛克是两码事 (第1/2页)

确定了基本的开发分工,接下来林立新还有一件重要的事情亟待解决。
  
  不同於先前的那些项目,《合金弹头》在艺术设计上存在着一个明显的差异。
  
  它是一款风格化极强的像素风游戏。
  
  像素风?
  
  会议室里,薇薇安在听到这个需求後愣了愣。
  
  因为涉及到使用全新一代处理器的关系,她这个项目负责人自然也是要参与到开发工作来的。
  
  「林,ATHENA的性能足够解析更高清的画面!」
  
  这分明是在怀疑这颗晶片的潜能。
  
  尽管没有了专用的显卡,它的图形输出必然会受到诸多限制,但这并不是无法解决的问题。
  
  「我们可以组装一块SoC,集成一颗NovaRadeon进去。」
  
  因为这种原因而牺牲画面精细度,那是非常不划算的。
  
  要知道早在《Quake》时期,他们就已经用上了业界一流的高清纹理。
  
  虽说还远远达不到影视级别,但通过各种後期处理,也算是初步有了点未来的样子。
  
  如果现在就为了节约性能又开技术倒车,那实在是说不过去,也不是GAMENOVA的行事风格。
  
  「ATHENA是我们的心血结晶,你应该比所有人都清楚,她绝对做得到!」
  
  「我当然清楚,不过你也不必要着急。」
  
  林立新一把按住急着否定这个想法的薇薇安,表情认真起来,」虽然是像素化的画面,但跟8位时代绝对不会是一回事。」
  
  「有什麽不同?」
  
  「做得到和做不到的区别。」
  
  林立新一摊手,「《魂斗罗》的画面是那副样子,是因为凭咱们当时的技术最多只能做到那个样子。
  
  「」
  
  「但现在我们有能耐做高清纹理,却拿这个技术和性能来跑像素化,你觉得会有什麽不同?」
  
  他打开电脑,抄起键盘迅速码下几行指令。
  
  薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。
  
  这是一个再普通不过的绘图软体,他们开发过程中经常使用。
  
  林立新快速输入着一行行指令,让软体在画布上落下一个个色块。
  
  不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。
  
  薇薇安也认出了林立新到底在画什麽。
  
  这麽典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。
  
  「你看,只需要816的像素,我们就能实现这样一个角色出来。」
  
  「但这是受限於当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。」
  
  「为什麽我们能认出他是「施瓦辛格」,或者说为什麽我们知道他是个硬汉士兵?」
  
  林立新点了点它的脑壳位置。
  
  「因为绑带、枪枝、弹药带这些经典元素的加入,加上封面上的像素画,才让玩家脑补出了他的形象。」
  
  抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。
  
  色彩单调、解析度低————这些都是《魂斗罗》存在的问题。
  
  用最少的像素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属於这个时代的开发者的专业技能。
  
  「而现在,像素化是我们主动选择的一种————艺术风格。」
  
  「最重要的一点是————是否像素化,与它的解析度高低可没有直接关系。」
  
  再高的解析度,也仍然可以做像素风。
  
  《MineCraft》和《泰拉瑞亚》这些不就是最典型的例子?
  
  「不用高清贴图,不是因为我们做不到,而是没必要。」
  
  「不同於高清纹理,像素画有一点得天独厚的优势,是它可以轻易做到而高清却难以实现的。」
  
  林立新看向薇薇安,」这一点咱们早就证明过了,你猜是啥?」
  
  薇薇安眨巴眨巴眼睛,在这一刻终於是反应了过来林立新到底想说什麽。
  
  也想通了他到底在暗指哪款作品。
  
  「《拳皇》呀!」
  
  NovaRadeon打的首场漂亮的出道战。
  
  用最夸张最魔幻的动作拉伸,实现出了无数在现实生活中根本做不到的夸张动作。
  
  与其说它是在尽可能还原现实,倒不如说是本身就是走的卡通路线。
  
  「对咯,咱们不需要去模拟角色的骨骼运动,去考虑什麽真实的力学拟真。」
  
  「一切都按照动画的逻辑去制作,手绘帧动画,而不是靠软体生成。」
  
  林立新满意地点点头。
  
  《拳皇》与《合金弹头》还真就是一脉相承。
  
  不但是同一个妈生的,就连硬体规格都基本一致。
  
  这两部风格化极其强烈的作品,均出自SNK之手。
  
  在90年代这个街机还仍然能够称王称霸的时代,SNK搞出了一个堪称板皇的恐怖街机基板。
  
  NEOGEO—MVS。
  
  在那个大家都还在用红白机破破烂烂的PPU图形协处理器的时代,NEOGEO—MVS一经问世便具备了一帧内处理整整380个精灵的逆天性能。
  
  要知道在FC时代,如果想要处理大量精灵,那必须要把这个过程分割到多个帧内才能勉强处理完。
  
  这也就导致了8位时代最常见的画面问题—割裂!
  
  

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